Auch ein Seemann verknotet sich mal – umso wichtiger das ganze wieder zu entwirren. Vielleicht kann die Kapitänin behilflich sein.
Durchführung:
- Eine Person wird zum Kapitän ernannt und verlässt den Raum bzw. geht außer Sichtweite.
- Die anderen Seemannsleute nehmen sich im Kreis an der Hand und beginnen sich zu verknoten.
- Dafür können sich Leute drehen, über die Hände steigen, untendurch etc. – dabei nehmen sich jedoch noch immer alle an den Händen.
- Ist der Knoten geschafft wird der Kapitän wieder hereingebeten und muss nun beginnen den Knoten zu lösen, indem er Anweisungen gibt, wie sich die einzelnen Seemannsleute zu verhalten haben.
- Wenn der Knoten gelöst wurde ist das Spiel beendet.
Probleme:
Bei größeren Gruppen kann gerne ein zweiter Käptn ernannt werden.

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